Pula iz doba Austro-Ugarske, James Joyce, Nora Barnacle, špijunska intriga, radnički nemiri i grad koji se tek oblikuje kao moderna urbana sredina dobili su svoj digitalni život u videoigri "Silence, Exile, and Cunning", povijesnoj narativnoj avanturi pulskog Dark Sail Studija.
Demo verzija igre predstavljena je u sklopu pulskog Bloomsdaya, a posjetitelji je mogu isprobati još 17. i 18. lipnja, od 11 do 13 sati, u prostoru Turističke zajednice na Forumu.
Riječ je o narativnoj avanturi sporijeg tempa, u kojoj igrač ne juri kroz akciju, nego istražuje grad, razgovara s povijesnim likovima, bira pristupe i odlukama postupno mijenja tijek priče. Konačna verzija trebala bi ponuditi oko osam do deset sati igranja.
Naslov igre preuzet je iz poznate Joyceove rečenice iz romana "Portret umjetnika u mladosti", u kojoj govori o "tišini, egzilu i lukavstvu" kao oružjima kojima se umjetnik služi za vlastitu obranu.
"Silence, Exile, and Cunning" prati Joycea i Noru tijekom njihova boravka u tadašnjoj Poli, u vrijeme kada je grad bio važna ratna luka Austro-Ugarske Monarhije. Pula je prikazana kao prostor u kojem se sudaraju vojska i civilni život, austrougarska administracija, talijanski i hrvatski društveni slojevi, radnički nemiri, nacionalne napetosti i kulturna raznolikost.
Luka Maljić, izvršni direktor Dark Sail Studija i glavni programer, rekao je da je riječ o relativno novom pulskom studiju za razvoj videoigara, formalno osnovanom prošle godine, iako se članovi tima razvojem igara bave više od desetljeća.
(Snimio Nikola Pušonjić)
"Dio tima čine arheolozi i povjesničari, pa ne čudi da su kao polazište za prvi veći projekt odabrali upravo pulsku povijest. Kada smo razmišljali koji bismo projekt mogli pokrenuti kao početni komercijalni projekt studija, prolazili smo kroz različita razdoblja pulske povijesti, od antike do srednjeg i novog vijeka", rekao je Maljić.
Jedna crtica iz austrougarskog razdoblja posebno im je zapela za oko. Riječ je o vremenu u kojem je Pula, u modernom urbanom smislu, praktički nastajala. Joyceov dolazak u grad poslužio je kao povijesna polazišna točka, ali je igra nadograđena elementima povijesne fikcije. James i Nora, kao stranci u Poli, igračima omogućuju da taj svijet promatraju izvana, bez prethodnog znanja o lokalnoj povijesti.
"Igračima želimo autentično prikazati Pulu kakva je izgledala u to doba. Radimo digitalnu rekonstrukciju raznih spomenika i lokacija, od Foruma do Arene, a igrači će kroz istraživanje grada moći vidjeti sve te spomenike u stiliziranom, ali i dalje autentičnom izdanju", istaknuo je Maljić.
Game designer i kreativni direktor Matija Pilepić pojasnio je da su Joyce i Nora u Pulu stigli krajem 1904. godine te u gradu boravili oko osam mjeseci. Joyce je tada podučavao engleski jezik časnicima, no iza njega je iz pulskog razdoblja ostalo vrlo malo zapisa.
(Snimio Nikola Pušonjić)
"Ono što od njega iz Pule imamo vrlo je kratko. Riječ je o fragmentu jednog pisma u kojem praktički govori kako mu je tu bilo grozno, kako mu se Pula nije sviđala, ali ju je istodobno vrlo šareno opisao", rekao je Pilepić.
Joyce ovdje još nije književni spomenik iz udžbenika, nego mladi stranac u vojnom gradu, bez čvrstog uporišta, razapet između vlastitog talenta, egzila i svijeta koji tek pokušava razumjeti.
Radnja ga dovodi u dodir s časnicima, sumnjivim poznanstvima i politički osjetljivim okolnostima, zbog čega se nađe pod optužbom za špijunažu. Time priča dobiva elemente špijunskog trilera, ali autori naglašavaju da ton ostaje lagan, uz profinjenu satiru, kulturnu napetost i političku intrigu.
Drugi važan oslonac priče je Nora Barnacle. Ona nije samo pratnja slavnog pisca, nego ravnopravni glavni lik, s vlastitim pogledom na grad i ljude oko sebe. Igrači zato pojedinim situacijama mogu pristupati iz Jamesove ili Norine perspektive, a njihove odluke vode prema različitim ishodima.
Pilepić je dodao da je cilj igre iskoristiti moderni medij kako bi se igračima približila Pula s početka 20. stoljeća, politička previranja toga vremena te rad i djelo Jamesa Joycea. Pojavljivat će se i povijesne ličnosti koje, ovisno o odlukama igrača, mogu postati saveznici ili protivnici.
Producent Andrej Štefan Martić naglasio je da se kroz igru prikazuje sraz starog, novog i multikulturalnog, ali i Pula kao grad koji se u mnogim obrisima može prepoznati i danas. U jednoj od prikazanih scena vide se prosvjedi nezadovoljnih lučkih radnika, arsenalota, na Forumu ispred vijećnice, s Augustovim hramom u pozadini.
(Snimio Nikola Pušonjić)
Iako je polazište Joyceov boravak u Puli 1904. godine, igra ne ostaje strogo zatvorena u jednu kalendarsku godinu. Autori u priču uvode i šire motive austrougarske Pule, od radničkih nemira do pitanja ženskih prava i života u multikulturalnom gradu.
Štefan Martić istaknuo je da je Nora Barnacle jednako važna kao James Joyce.
(Demo verzija igre)
"Bilo bi lako cijelu priču fokusirati samo na Jamesa, ali htjeli smo tu ravnopravnost podići na razinu na kojoj se igračima daje dvostruka perspektiva grada. Njih dvoje se ne mogu razdvojiti, jer je Nora bila iznimno važna osoba u Joyceovu životu", rekao je Štefan Martić.
Prema njegovim riječima, igra ima i edukativni potencijal jer igrač ne prati samo priču, nego se kreće prostorom, upoznaje povijesne likove i uči kroz iskustvo. Autori zato vide mogućnost njezina korištenja u muzejima i drugim institucijama, posebno onima koje se bave razdobljem Austro-Ugarske ratne mornarice.
"Rijetko koji grad stvarno ima svoj prikaz u videoigrama. Tu govorimo, naravno, o najvećim svjetskim gradovima, Londonu, Parizu, Kairu, Jeruzalemu. Još je manji broj gradova koji su u igrama prikazani realistično. Mi ovdje imamo priliku prikazati grad koji je danas, ne računajući bombardiranja u Drugom svjetskom ratu, u velikoj mjeri prepoznatljiv i sličan onome što je bio tada", rekao je Štefan Martić.
Za Pulu, koja se u videoigrama gotovo nikada ne pojavljuje kao prepoznatljiv prostor, to je neobičan iskorak: grad ne služi samo kao kulisa, nego kao jedan od glavnih likova priče.
(Demo verzija igre)
Predstavljanju igre prisustvovala je i irska veleposlanica u Hrvatskoj Wendy Dorman Smith, koja je u Pulu stigla povodom Bloomsdaya.
"Koristim svaku priliku da dođem u Pulu, ali danas sam ovdje zbog Bloomsdaya. Autor Uliksa, James Joyce, živio je u Puli kratko vrijeme nakon što je otišao iz Irske. Mnoga mjesta s kojima je povezan, ili koja imaju vezu s Uliksom, obilježavaju Bloomsday. Drago mi je da se ovdje tako lijepo obilježava, uz divan program", rekla je veleposlanica.
(Snimio Nikola Pušonjić)
Posebno je istaknula jutarnji program u kojem su studenti čitali ulomke iz "Uliksa" na različitim jezicima.
"Za knjigu koja se smatra jednom od težih u engleskom jeziku, divno je vidjeti da je prevedena na toliko jezika i da studenti iz različitih sredina čitaju ulomke na različitim jezicima. Tu je i predstavljanje videoigre, o kojoj se veselim saznati više. Mislim da je to sjajna ideja", rekla je Dorman Smith.
Direktorica pulske Turističke zajednice Sanja Cinkopan Korotaj rekla je da su predstavnici Dark Sail Studija projekt predstavili prošle godine te da je TZ-u bio zanimljiv jer promovira Pulu kroz suvremeni medij.
"Znamo da se videoigre igraju po cijelom svijetu. Razgovarali smo o tome da se jave za sufinanciranje, ali i o tome da, ako uspiju završiti demo verziju do Bloomsdaya, igru uključimo u ovogodišnji program. Uspjeli su", rekla je Cinkopan Korotaj.
(Snimio Nikola Pušonjić)
Dodala je da Bloomsday Puli može poslužiti i u turističkom smislu jer je riječ o međunarodnoj manifestaciji koja se obilježava u mjestima povezanima s Joyceom.
"Koristimo njegovu svjetsku prepoznatljivost kako bismo predstavili Pulu, ali i pulsku kulturu", rekla je direktorica TZ-a.
Demo verzija igre "Silence, Exile, and Cunning" razvijena je kao skraćeni oblik prilagođen kratkom isprobavanju, dok se puna verzija razvija paralelno. Planirano je da konačna igra bude predstavljena u prvoj polovici 2027. godine.
Igra će najprije biti dostupna na Steamu za PC, odnosno za Windows, Linux i macOS, a kasnije se planira širenje na mobilne uređaje i konzole.